是否進口否
廠家(產地)張家口
類型標準料
特性級別耐磨
用途級別食品級
維持平衡
蹴球后的身體平衡,雖然是全過程的結束動作,但是能否維持身體平衡卻關系到進攻的成功與失敗。規則規定,隊員蹴球后身體不能觸及場內其他球,因此抬腿踹球結束后,應保持身體重心落在支撐腿上,蹴球腳擺至膝關節部位高時應及時制動。隨即自然放下,形成雙腳支撐的姿勢,保持身體平衡,并注意不要觸及場內其他球,目視進攻方向,了解進攻效果,做好下次進攻的準備或離場回到自己的場外位置,身體不能觸及其它球。蹴回旋球時,球蹴出后,蹴球腳應迅速提起以防球滾回時碰到腳而犯規,然后自然放下,形成雙腳支撐。
冰蹴球是本屆運動會新增的一項具有濃厚北京歷史文化特色的冰上體育運動項目,由北京市傳統體育協會挖掘整理,以老北京冰上“踢蓋火”游戲為研發靈感,創新開發了規范化運動器材和可移動仿冰面,其中可移動仿冰面獲得外觀設計專利。
北京的冬日寒風刺骨,北海公園內卻吶喊聲、歡呼聲不斷,好不熱鬧。由北京市成立的首支殘疾人冰蹴球隊與來自京津冀地區的8只冰蹴球隊展開了一場歡樂而振奮人心的友誼賽。
“能夠參與冰上運動項目,我以前想都不敢想,”西城區肢體殘疾人沈明作為北京市首支殘疾人冰蹴球隊的隊員感概不已,“我和我的伙伴們都特別珍惜這來之不易的機會。”
冰蹴球有300年歷史,因簡單易學推廣性。
據悉,活動當天也迎來了“2016年什剎海第二屆冰雪體育文化節”的開幕。同時,由北京市西城區殘疾人組成的首支殘疾人冰蹴球隊伍,在公眾面前公開亮相。

冰蹴球起源
據說這與一位格格有關。乾隆皇帝有位格格一生下來右手就呈半握拳狀,一直伸不開,大家稱她為“佛手公主”。當她看到宮中姐妹興高采烈地玩嘎拉哈(耍羊拐),自己卻因是“佛手”而無法參與時,心中悶悶不樂。乾隆命內務府大臣海望想辦法讓九格格開心起來。海望到民間察訪,發現“踢石球”運動用腳不用手,正適合九格格玩耍,便報知乾隆。得到乾隆恩準后,宮內太監就陪著九格格踢石球玩了。九格格后來嫁給權臣兆惠的兒子格蘭泰,家住什剎海畔大翔鳳胡同,于是把踢石球的游戲帶到了什剎海。
直到清朝末年,醇親王府還保留著這一活動,王府太監們平日在平地上踢石球,冬季就在冰面上踢冰核兒。隨著時間的推移,冰蹴球雖然漸漸退出了歷史舞臺,但冬季兒童“踢冰核兒”又成為了民國時期的冰上熱門游戲。不過,踢冰核兒的活動也在什剎海消失60年了。
早年間什剎海冬天打冰會剩下很多碎冰塊兒,孩子們就撿來踢著玩,直到上世紀80年代,在北京懷柔的喇叭溝門、順義、盧溝橋地區的農間,還流行著踢冰核兒。遺憾的是,后來這一運動在京城漸漸消失了。而現在這一傳承300年的體育運動正逐漸回到世人的視線,成為北京市民冬季活動,古老的體育競技重新煥發了生機。

冰蹴球是在一塊10米×10米的平坦冰面上進行,分甲乙二隊進行比賽,每隊2名運動員各執1球。運動員頭戴棉安全帽、腳穿平底防滑鞋。4名隊員各占一角按編號分別從自己角位向中心區發球。比賽時運動員無身體接觸,以己球擊中對方球的方式得分。出擊時,腳掌踩在覆缽型的球上向前蹴球。本方球擊中對方球得1分,將對方球擊出界得4分,凡擊中者可連蹴一次,以先滿20分者為勝方。冰蹴球場地面積不大,規則簡單,老幼咸宜,技法和規則一看就會,一玩兒就上癮,兼具競技性和性。
比賽時,雙方將球發向場地圓心,同時通過撞擊和阻擋的方式,來達到讓本方球占領圓心的目的。此外,發球出界也會讓對方得分。在雙方分別發出5個球后,距離圓心近的一方獲得分數,另一方不得分。冰蹴球每場設10局比賽,以累計得分來決定勝負。

在今年1月21日第三屆大眾冰雪北京公開賽啟動儀式現場,冰蹴球體驗項目被前來參與的群眾圍得里三層外三層,大家紛紛來到場地進行體驗。家住海淀區的田彩霞大姐這次是次體驗冰蹴球,在玩過一輪之后,她興奮地表示:“我原來只是在電視里看見過冰蹴球,今天看到現場有,所以就來體驗一下。這個項目真的是太有意思了,我覺得挺適合老年人參與的?!?br/> 而與田彩霞年齡相仿的董玉東則參加冰蹴球項目一年多的時間了,在他看來冰蹴球不僅是一項非常有趣的體育冰雪項目,而且可以起到強身健體的效果。他說:“冰蹴球相比起其他體育項目來說,首先,沒有身體上的直接接觸,這就避免了肢體沖撞的發生,因此也就避免了一些運動傷害的發生。其次,冰蹴球使用下肢,尤其是足部進行蹴球,大家都知道足部經絡集中,穴位豐富,用腳蹴球可以間接起到足底的效果,有益身體健康。再有,在比賽過程中,參與者既要掌握好蹴球的力量,同時還要有良好的心理素質,而且還有根據場上的情況,及時調整戰術。因此,冰蹴球是一項體力與智力并重的項目。此外,冰蹴球需要單腳蹴球,所以對于人們鍛煉身體平衡能力、腿部力量,也能起到不小的作用。”
計勝方法
(1)比賽采用三局兩勝制。
(2)50分為一局,先達到50分為勝。在達到50分之前的比賽,按球的止點判定勝負。如同時達到50分或50分以上仍平局時,比賽繼續進行,以先得分者為勝。
(3)勝一場積2分,負一場積1分,棄權為0分。
(4)名次排列
①按比賽結束時積分多少排列名次,積分多者名次列前。
②如遇兩隊或兩隊以上積分相等時,則按相互間的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
③如再相等,則按相互間的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
④如再相等,則按整個比賽的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
⑤如再相等,則按整個比賽的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
⑥如仍相等,則采用抽簽確定名次。
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